Filosofía y JClic
En el liceo, al hablar de la historia de la filosofía, se nombran
una gran cantidad de filósofos de nombres complicados para un joven estudiante.
El siguiente contenido busca normalizar los mismos para facilitad su
aprendizaje, a la vez que se abjudica el aporte de cada uno a su
correspondiente persona, en vez de generalizar el aporte a “los antiguos
filósofos”.
Una actividad JClic es un recurso para el aprendizaje que está compuesto
por uno o más elementos de tipo visual, auditivo o una mezcla de ellos:
audiovisual.
La creación y visualización de actividades JClic se realiza a través de un computador
con el software JClic autor, el cual puede descargarse libremente desde la web.
El archivo que contiene las actividades JClic tiene el siguiente formato: nombre_del_archivo.jclic.zip.
Se considera que una actividad es multimedia cuando combina dos o más
medios de expresión para presentar información. Para el caso de los multimedia
(multi-medios), se identifican los
siguientes medios de expresión: el Texto, el Sonido, la Imagen, la
Animación (Dibujo animado), el Video y la Interactividad (acción/reacción entre
el usuario y la computadora).
Cuando hablamos de diseñar Actividades Multimedia con JClic hablamos de
construir, mediante el uso de la computadora, un recurso que tenga una
intención didáctica y utilice varios medios para hacer llegar la información.
Las actividades que JClic autor nos permite construir son las siguientes:
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Nombre
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Cód
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Descripción
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Asociación
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ASO
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Se presenta una información (imagen/texto/audio…) en dos columnas
diferentes. El usuario debe establecer las relaciones que se indique entre
los elementos de cada columna. Estas relaciones pueden ser de dos tipos:
Simple: relación uno a uno. Compleja: relación uno a varios.
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Memoria
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MEM
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Se presenta un determinado número de parejas de fichas ocultando su
contenido (imagen/texto/audio…).
El objetivo es localizar todas las parejas. En cada jugada se destapan un
par de fichas, que se vuelven a esconder si no forman la pareja.
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Exploración
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EXP
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Se presenta un objeto (imagen/texto…) dividido en secciones. El usuario
debe explorar y cuando hace clic en las secciones, aparece según corresponda
una determinada información.
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Identificación
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IDE
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Se presenta un contenido (imagen/texto…). El usuario debe hacer clic en aquel
elemento que cumpla una determinada condición.
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Rompecabezas
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ROM
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Se presenta de manera desordenada una serie de fichas. Las fichas, como
un todo, muestran una información. Cada ficha contiene una parte de la
información (imagen/texto). La intención es organizar las fichas de manera
correcta para darle sentido. Se pueden construir tres tipos de rompecabezas:
Doble, de Intercambio, y de Agujero.
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Texto
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TEX
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Se presenta un texto escrito. El usuario debe leer e interactuar para dar
sentido al escrito. Puede hacerlo de acuerdo a cuatro tipos de actividades de
texto: Completar, Rellenar, Identificar, Ordenar.
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Respuesta escrita
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RES
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Se muestra un conjunto de información (imagen,texto…) y, para cada uno de
sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente.
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Crucigrama
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CRU
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Se presenta un panel de cuadrículas cuyo contenido debe ser rellenado
con palanas a partir de sus definiciones (imagen/texto/audio…)
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Sopa de letras
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SOP
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Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las
casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna
palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada.
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Pantalla de información
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INF
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Se muestra un conjunto de información (imagen/texto/audio) que puede presentar
un tema o simplemente ser un enlace inicial. Si se desea, puede incorporase
interacción con los elementos presentados.
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Autores: Valeria Berroteran, Isaac Araujo
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